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 Con el fin de que la imagen quede almacenada dentro del archivo ejecutable que se distribuya finalmente, debe almacenarse dentro de la carpeta Source Packages. Y para que quede todo mejor organizado, lo ideal es crear un subpaquete (por ejemplo, images) dentro del paquete donde se encuentre el código fuente que vaya a cargar la imagen.

Captura de pantalla 2019 01 15 a las 9.06.23 26c25Código para cargar la image en un objeto ImageView:

Image image1 = new Image(getClass().getResourceAsStream("images/ship.png"));
ImageView imageView1 = new ImageView(image1);

Si desea colocar la imagen en algún lugar concreto de la pantalla (ten en cuenta que se considera como punto de referencia la esquina superior izquierda de la imagen):

imageView1.setX(50);
imageView1.setY(50);

Recuerda que el objeto ImageView que se ha creado debe añadirse a la lista de hijos del contenedor que vaya a almacenar la imagen. Por ejemplo, con algo como:

root.getChildren().add(imageView1);